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NVIDIA RTX 60 con arquitectura Rubin: DLSS 5 y hasta el doble de Ray Tracing

NVIDIA RTX 60 con arquitectura Rubin: DLSS 5 y hasta el doble de Ray Tracing

por Juan Antonio Soto

NVIDIA ya trabaja en su próxima generación de tarjetas gráficas para gaming, una serie GeForce RTX 60 Series que llegará siguiendo su habitual ciclo de renovación de unos dos años. Según los últimos rumores, esta nueva generación estará basada en la arquitectura Rubin, que ya ha debutado en soluciones de Inteligencia Artificial y ahora dará el salto al mercado gaming.

NVIDIA Rubin: arquitectura de 3 nm y mejoras en eficiencia

Según la información filtrada, NVIDIA apostará por un nodo de 3 nm de TSMC, descartando por ahora tecnologías más avanzadas por debajo de los 2 nm. No obstante, no sería un nodo estándar, ya que la compañía podría optar por una variante personalizada similar al conocido 4N utilizado en generaciones anteriores.

Esta arquitectura permitirá a las nuevas GPU mantener frecuencias entre los 2 y 3 GHz, con una ligera mejora respecto a la actual generación Blackwell. Además, los chips seguirán una nomenclatura interna como GR202, GR203 o GR205, dependiendo de la gama.

DLSS 5 y núcleos Tensor de 6ª generación: el gran salto en IA

Uno de los puntos clave de esta nueva generación será la incorporación de núcleos Tensor de 6a generación, diseñados para potenciar tecnologías como DLSS 5.

DLSS 5 promete revolucionar el renderizado mediante IA, añadiendo efectos generados en tiempo real sobre los propios assets del juego. En sus primeras demostraciones, esta tecnología requería incluso dos GPU de gama alta, por lo que el objetivo de NVIDIA será llevar este nivel de rendimiento a una sola tarjeta gráfica, incluso en gamas medias.

Ray Tracing más potente: hasta el doble de rendimiento

La nueva arquitectura también incluirá núcleos RT de 5a generación, con un objetivo ambicioso:
duplicar el rendimiento en Path Tracing respecto a la serie RTX 50.

Esto supondría un salto importante en iluminación realista y renderizado avanzado en juegos.

Rendimiento en rasterización: mejoras más moderadas

En cuanto al rendimiento tradicional (rasterización), los rumores apuntan a un incremento más contenido:

  • Entre un 30 % y un 35 % frente a la serie RTX 50
  • Mejora basada en:
    • IPC
    • eficiencia energética
    • nuevas unidades SM

Es decir, el mayor salto estará en IA y Ray Tracing, más que en potencia bruta clásica tal y como viene siendo habitual en las últimas generaciones.

GDDR7 y más ancho de banda: así serán las nuevas RTX 60

Respecto a la memoria VRAM, esta seguirá siendo GDDR7, aunque con mejoras en capacidad y ancho de banda según el modelo. Pero por el momento esto es todo especulación, y no hay que tomar muy en serio esta configuración supuesta que se ha dado a conocer. Por el momento no está tan avanzado el trabajo de NVIDIA como para poder confirmar estas posibles especificaciones.

Aun así, estos son unos ejemplos de lo que podríamos esperar con las RTX 60 Series.

  • RTX 6090
    • Chip: GR202
    • Bus: 512-bit
    • Memoria: 32 GB GDDR7
    • Hasta 192 SM
  • RTX 6080
    • Chip: GR203
    • Bus: 320-bit
    • Memoria: 20 GB GDDR7
    • +25% de ancho de banda
  • RTX 6070
    • Chip: GR205
    • Bus: 256-bit
    • Memoria: 16 GB GDDR7
    • +33% de ancho de banda

NVIDIA mantiene su hoja de ruta pese a la situación del mercado

A pesar del contexto actual del mercado, NVIDIA no parece dispuesta a frenar su roadmap, manteniendo su estrategia de lanzamientos periódicos. La arquitectura Rubin será clave para consolidar su apuesta por el renderizado neuronal y la IA en juegos, marcando el camino de la próxima generación.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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